Verfijn

Materiaal
Kies één of meer filters
Fictie of Non-fictie
Kies één of meer filters
Muziek of film
Kies één of meer filters
Taal
Kies één of meer filters
Uitgegeven tussen
Leeftijd
Kies één of meer filters
Onderwerpen
Kies één of meer filters
Genre
Kies één of meer filters
Auteur
Kies één of meer filters
Componist
Kies één of meer filters
Uitvoerder
Kies één of meer filters
Reeks
Kies één of meer filters
Uitgever
Kies één of meer filters
Recensie
Kies één of meer filters

73 resultaten gevonden voor 'Games' in deze bibliotheek

Filter op
Boek
Nederlands

Game over

Matteo (ik-persoon) speelt het liefst dag en nacht League of Legends. Hij spijbelt steeds vaker van school en zijn moeder is wanhopig. Dan wordt Matteo ontvoerd. Hij wordt naar een instelling gebracht, waar jongeren heropgevoed worden. Maar dan blijkt dat er iets heel anders achter zit. Vanaf ca. 12 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
De Eenhoorn, 2019
Matteo (ik-persoon) speelt het liefst dag en nacht League of Legends. Hij spijbelt steeds vaker van school en zijn moeder is wanhopig. Dan wordt Matteo ontvoerd. Hij wordt naar een instelling gebracht, waar jongeren heropgevoed worden. Maar dan blijkt dat er iets heel anders achter zit. Vanaf ca. 12 jaar.
Boek
Nederlands

Ripper

Amanda (16) en haar vrienden spelen graag de online mystery game Ripper. Als ze hun aandacht richten op enkele moorden die in San Francisco worden gepleegd, wordt het spel dodelijke ernst. Vanaf ca. 15 jaar.
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
Wereldbibliotheek, 2014
Amanda (16) en haar vrienden spelen graag de online mystery game Ripper. Als ze hun aandacht richten op enkele moorden die in San Francisco worden gepleegd, wordt het spel dodelijke ernst. Vanaf ca. 15 jaar.
Boek
Nederlands

Stop

Filipe speelt het liefst de hele dag zijn nieuwe computerspel Game-eiland deel 2. Hij zet alles op alles om de dieren op de eilanden te redden. Zijn twee papa’s vinden dat hij veel te veel gamet. Is Filipe echt verslaafd? Maar hoe zit het eigenlijk met de papa’s? Met weetjes over gamen. AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Leesniveau
AVI E5, AVI 7
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Zwijsen, 2020
Filipe speelt het liefst de hele dag zijn nieuwe computerspel Game-eiland deel 2. Hij zet alles op alles om de dieren op de eilanden te redden. Zijn twee papa’s vinden dat hij veel te veel gamet. Is Filipe echt verslaafd? Maar hoe zit het eigenlijk met de papa’s? Met weetjes over gamen. AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Boek
Nederlands

Kleuren

Steven raakt bijna verslaafd aan een computerspel waarin je als vreemdeling terechtkomt in een wereld waarin huidskleur een belangrijke rol speelt, maar ook in het echte leven krijgt hij daarmee te maken.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Uitgever:
Facet, 2001
Steven raakt bijna verslaafd aan een computerspel waarin je als vreemdeling terechtkomt in een wereld waarin huidskleur een belangrijke rol speelt, maar ook in het echte leven krijgt hij daarmee te maken.
Boek
Nederlands

Onmogelijk spel

Charlie (10) wil aan een moeilijke game meedoen. Hij hoopt daarmee een geldprijs te winnen zodat zijn ouders minder geldzorgen hebben. Daarvoor heeft hij wel eerst de creditcard van zijn vader nodig. Is dat wel veilig? AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Leesniveau
AVI E5, AVI 7
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Zwijsen, 2020
Charlie (10) wil aan een moeilijke game meedoen. Hij hoopt daarmee een geldprijs te winnen zodat zijn ouders minder geldzorgen hebben. Daarvoor heeft hij wel eerst de creditcard van zijn vader nodig. Is dat wel veilig? AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Lettertype dyslexie
Nederlands

Enter de game zone : (als je durft)

Vind je gamen leuk? Lees van alles over o.a. soorten games, je eigen game maken en hoe 3D werkt. Met veel kleurenfoto's. Makkelijk te lezen, AVI-E5. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Leesniveau
AVI E5, AVI 7
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Zwijsen, 2017
Vind je gamen leuk? Lees van alles over o.a. soorten games, je eigen game maken en hoe 3D werkt. Met veel kleurenfoto's. Makkelijk te lezen, AVI-E5. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Boek
Nederlands

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

Dans! Dans!

Ruth is dol op dansen. Ze sluit zich aan bij de BWGNG, een groep die flashmobs organiseert onder leiding van een mysterieuze dansmeester. Haar vriend Rif en zijn band verzorgen de muziek. Ruths ouders verbieden haar om mee te doen.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Leopold, 2012
Ruth is dol op dansen. Ze sluit zich aan bij de BWGNG, een groep die flashmobs organiseert onder leiding van een mysterieuze dansmeester. Haar vriend Rif en zijn band verzorgen de muziek. Ruths ouders verbieden haar om mee te doen.
Boek
Nederlands

Minecraft voor beginners : de stap voor stap overlevingsgids

Ga je voor het eerst Minecraft spelen? Lees hoe je grondstoffen verzamelt, voedsel zoekt een uitrusting maakt en een harnas bouwt. Met kleurenillustraties uit het spel. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Meis & Maas, 2019
Ga je voor het eerst Minecraft spelen? Lees hoe je grondstoffen verzamelt, voedsel zoekt een uitrusting maakt en een harnas bouwt. Met kleurenillustraties uit het spel. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Boek
Nederlands

Een andere wereld

Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 15 jaar
Uitgever:
Clavis, 2013
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Boek
Nederlands

Een Minecraft-stad bouwen voor kids

Bouw een stad met attracties in Minecraft pc, modus creatief. Van landschappen en droomhuizen tot een fontein en waterglijbaan. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
BBNC Uitgevers, 2017
Bouw een stad met attracties in Minecraft pc, modus creatief. Van landschappen en droomhuizen tot een fontein en waterglijbaan. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Boek
Nederlands

Alles over PVP minigames

Lees hoe je in Minecraft tien dodelijke en niet dodelijke (mini)games maakt om met vrienden te spelen in de eigen wereld. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Meis & Maas, 2018
Lees hoe je in Minecraft tien dodelijke en niet dodelijke (mini)games maakt om met vrienden te spelen in de eigen wereld. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Ontwerp en bouw : ongelooflijke Minecraft avonturen

Uitleg voor de Minecraft-speler om zo'n 38 avontuurlijke bouwprojecten te realiseren.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Veltman Uitgevers, © 2017
Uitleg voor de Minecraft-speler om zo'n 38 avontuurlijke bouwprojecten te realiseren.
Boek
Nederlands

Maartje apenstaartje

Nadat Maartje op een avond avontuurlijke spelletjes op de computer heeft gespeeld, ontdekt ze dat ze een staart heeft waarmee ze van alles kan. Het is een echte apenstaart. Prentenboek met paginagrote kleurenillustraties. Vanaf ca. 5 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 3-5 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Leopold, 2010
Nadat Maartje op een avond avontuurlijke spelletjes op de computer heeft gespeeld, ontdekt ze dat ze een staart heeft waarmee ze van alles kan. Het is een echte apenstaart. Prentenboek met paginagrote kleurenillustraties. Vanaf ca. 5 jaar.
Boek
Nederlands

Creëren met code : maak je eigen game

Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Meis & Maas, 2017
Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Strip
Nederlands
In de reeks:
Game over; 15
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Ballon, 2017
Merendeels tekstloze strips.
Strip
Nederlands
In de reeks:
Game over; 17
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Ballon, 2019
Merendeels tekstloze strips.
Strip
Nederlands
In de reeks:
Game Over; 18
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar, Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Dupuis, 2019
Merendeels tekstloze strips.
Strip
Nederlands
In de reeks:
Game Over; 19
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Dupuis, 2020
Merendeels tekstloze strips.