Boek
Nederlands

The game : reis door de digitale wereld

Alessandro Baricco (redacteur), Sara Beltrame (auteur), Tommaso Vidus Rosin (illustrator)
+1
The game : reis door de digitale wereld
×
The game : reis door de digitale wereld The game : reis door de digitale wereld
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Met de auteur (ik-persoon) maken we een reis door de digitale wereld: vanaf de eerste computers, internet en games tot aan het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Wat zijn de gevolgen vraagt hij zich af, verliezen we onze menselijkheid niet? Met veel pastelkleurige illustraties.Vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.
Titel
The game : reis door de digitale wereld
Redacteur
Alessandro Baricco
Auteur
Sara Beltrame
Illustrator
Tommaso Vidus Rosin
Taal
Nederlands
Oorspr. taal
Italiaans
Oorspr. titel
Storie del mondo digitale per ragazzi avventurosi
Uitgever
Eke: De Eenhoorn, 2021
119 p. : ill.
Aantekening
Beeldbewerking van het essay 'The game'
ISBN
9789462916043 (hardback)

Besprekingen

We maken een reis door de digitale wereld. Beginnend bij de opkomst van de eerste computers, Internet en games en eindigend bij het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Beeldbewerking gebaseerd op het essay 'The Game'* (2019) van Allessandro Baricco. De auteur stelt zichzelf vragen in de ik-persoon over bijvoorbeeld de digitale revolutie, over hoe onze wereld was voor het bestaan van The Game, een metafoor voor het land waarin we nu leven, en hoe, wanneer en wie The Game heeft gemaakt. Het boek is opgedeeld in drie delen. De informatie is verhalend geschreven, maar wel kort en bondig en leest vlot. Verlevendigd met veel, deels gestileerde en grappige illustraties in pastelkleuren. Met een inhoudsopgave, voorwoord en kaart waarop de behandelde onderwerpen staan. Het boek heeft een overzichtelijke lay-out en aantrekkelijk omslag. Erg toegankelijk boek voor wie meer wil weten over het tijdperk van digitaliseren. En de auteur zet kinderen aan om na te denken over de gevolgen v…Lees verder

The Game

Het maakt niet uit waar je terechtkomt: als je een kaart hebt van de omgeving, dan ben je op de een of andere manier veilig. Met deze zin begint Alessandro Baricco zijn boek. Hij wil een overzicht geven van wat de digitale wereld inhoudt, hoe ze ontstaan is en ook welke valkuilen er zijn. Hij deed dit eerder in een boek voor volwassenen, maar richt zich nu tot een jonger publiek. Hij deelt de digitale wereld op in eilanden die elk hun eigen tijd van ontstaan en waarden hebben. Hij stelt de vraag waarom 'the game' is ontstaan, hoe het is ontstaan en vooral wil hij ons laten nadenken hoe we het moeten spelen.



Door op het einde van een hoofdstuk vaak met een vraag te eindigen, wil hij het boek interactief maken en je als lezer actief laten meedenken in dit hele gebeuren, want dat is bijna de belangrijkste les uit dit hele verhaal: dat we niet passief moeten meegaan in wat er op ons afkomt maar met een kritische geest alles zo goed mogelijk begrijpen…Lees verder

Over Alessandro Baricco

CC BY-SA 3.0 - Foto van/door Niccolò Caranti

Alessandro Baricco (Turijn, 25 januari 1958) is een Italiaans auteur.

Baricco studeerde filosofie en begon in 1990 aan zijn eerste roman. Zijn werk onderscheidt zich omdat het afwijkt van de literaire traditie, maar meer neigt naar de moderne vertelling van films en videoclips.

In het Nederlands taalgebied verschenen de volgende boeken van hem in een vertaling van Manon Smits:

  • Oceaan van een zee (De Geus, 1995; De Bezige Bij, 2015)
  • Land van glas (De Geus, 1996; De Bezige Bij, 2015)
  • Zijde (De Geus, 1997; De Bezige Bij, 2013)
  • Novecento (De Geus, 1998; De Bezige Bij, 2015)
  • City (De Geus, 2000; De Bezige Bij, 2009)
  • Zonder bloed (De Geus, 2003)
  • De Ilias van Homerus (De Geus, 2006)
  • Dit verhaal (De Bezige Bij, 2007)
  • De barbaren (De Bezige Bij, 2010, non-fictie)
  • Emmaüs (De Bezige Bij, 2010)
  • Mr Gw…Lees verder op Wikipedia